Nepleteš si to? Právě proto, že nároky shaderů vzrůstají, se tenhle poměr zvyšuje. Teď výjimečně došlo na situaci, že jednorázově vzrostly i nároky na texturing kvůli HDR, ale s příchodem intenzivních SM4.0 her (geometry shader, vertex sahder) se to opět obrátí a poměr ALU:TEX bude nadále narůstat.

Jinak 65nm proces oproti 80nm bude čipy zmenšovat imho tak o třetinu (přesná číla z hlavy nevím) a zdvojnásobení disaptch procesoru a texturovacích jednotek by k vyššímu nárůstu plochy čipu než o třetinu (řekněme tak 70%), takže výsledek by byl ještě o dost větší, než R600 či G80.