32bit frame-buffer pro 2560*1900 zabere 18,5MB... i kdybychom počítali tripple-buffering a z-buffer, stále nám bude stačit i 100MB s rezervou. Při 64bit by to bylo dvojnásob, ale i tak... problém jsou spíš textury. A tam záleží na paměťovém řadiči, driverech a architektuře čipu (jak je schopná tolerovat latence). Ani rozdíly mezi 256MB a 512MB X19xx zatím nejsou nijak exterémní a v průměru nedají ani 10%. Takže rozdíl mezi 512MB a 1GB by v současnosti neměl dát větší rozdíl, než v průměru kolem 2-3%... maximálně