Texture units per pipe -> texturovacie jednotky a kolko dokazu naniest textur na jeden tah(clock... takt)Původně odeslal Haski
Pixel pipelines -> pipeliny (potrubia) -> cim viac, tym vacsia priepustnost.
Ide o to, kolko pixlov dokaze karta simultanne spracovat.
Textures per texture unit -> dost nestastne nazvane. V podstate ide o to, kolko dokaze karta "naniest" alebo "spracovat" textur na jeden tah.
U GF4MX to ide ale cisto cez multitexturing -> 2pipeliny po 2och texturovacich jednotkach -> 2*2=4.
U Radeonov a GF4 sa ale jedna o textury, ktore mozu na seba naniest na jeden tah pomocou Pixel Shaderov (PS).
A podla mna je tam chyba. Radeon8500/9100 dokaze rovnako 6 textur ako Radeon9000. Je to kvoli PS 1.4.