Prostě jakkoli asymetricky upravený, aby na HW jendoho výrobce běhal lépe, než na HW jiného výrobce. Pokud bych to přirovnal k situaci s 3DM06 a ATi/nV, tak ten měl kód komplentě optimalizovaný pro partial-precision výpočty NV4x/G7x (což vývojáři her už od dob GeForce FX prakticky nedělají, takže tím jde vypovídací hodnota 3DM06 do kélu) a dál pak použitý formát pro stíny, který vybočuje ze specifikací SM3.0 a který nabízela pouze NV4x/G7x, přičemž hardware ATi kvůli tomu byl 3DMarkem nucen pro stíny použít na objem dat mnohem náročnější 32bit(!!!) texturu.

Takže o tom mluvím. A nerad bych, aby to v situaci AMD / intel dopadlo stejně