Citace Původně odeslal Vitekv
Jeste drobne doplneni 8500 vs. 9000 (prevzato z FiringSquad):
Texturovaci jednotky jsou u 8500 dve, u 9000 jedna, ale behem jednoho cyklu nanese 8500 tri textury, 9000 jich nanese sest.
Toto sa mi zda ako riadny blabol.
Cely PS 1.4, ktory podporuje uz R8500 je stavany na tom, ze dokaze 6textur/clock.

Navyse je to pouzitelne len u hier podporujucich PS 1.4.

Pokial sa jedna o multitext. hry, tak je na tom 8500 teoreticky dva krat lepsie ako 9000.
8500 da na tah 2 textury, 9000 len jednu.