Citace Původně odeslal no-X Zobrazit příspěvek
No, ono to nedělá jen CPU, ale v podstatě celá cesta od CPU do GPU, tzn. northbridge, PEG... všechny latence, úzká hrdla. Dokud bude všechny vertexy generovat CPU a půjdou do GPU touhle cestou, tak bych žádnou revoluci v tomto směru nečekal.
ja som niekde pocul/cital ze prave dx9 ma nejaky dost velky overhead, ktory sposobuje, ze sceny nemozu obsahovat nejak prilis vela polygonov/objektov a ze DX10 ma byt v tomto omnoho lepsie, menej zatazovat procesor a dovolovat omnoho vacsie mnozstva obj/poly