No, i tak porad trvam na tom, ze 19xxx je malo. Prece nemuzou cekat, ze pocet polygonu ve hrach bude takto stagnovat. Podle meho 1 milion vertexu na scenu =< 333 tisic polygonu opravdu NENI moc. Jestli sou ty testy spravne, potom rikam, ze VertexFetch a VertexTransform engine jsou v G80 pomerne slabe.