8500
takt jadro/pamat 275/275
4 pipeliny po 2 text. jednotky - dokopy teda 8
pamatovy kontroler 2x64bit=128bit
Pixel Shader 1.1-1.4 => HW DX8.1
TruForm
Niektori noname vyrobci - napr. ManLi predavaju pod Full oznacenim LE verziu s taktom 250/250.
8500LE
takt jadro/pamat 250/250
inak zhodne s 8500
niektori vyrobcovia predavaju aj tzv. LELE verzie s taktami okolo 230MHz.
9000Pro
Takt jadro/pamat 275/275
4 pipeliny po 1 text. jednotke - dokopy teda 4 => nizsi vykon ako 8500 v multitexturingovych hrach (napr Q3)
pamatovy kontroler 1x128bit <- R8500 ho ma efektivnejsi <- R9000 ma teda horsi pamatovy radic (na kolko sa to prejavi, je uz druha otazka)
Pixel Shader 1.1-1.4 => HW DX8.1 <- je vylepseny oproti 8500 => lepsi vykon v cisto PS vyuzivajucich (DXhrach
9000
nizsie takty jadra a pamati, v dosledku coho byva vacsinou chladeny pasivne.
Inak je zhodny s 9000Pro
9100
Premenovany 8500LE s vylepsenym BIOSom.
Takt jadro/pamat 250/230
V podstate marketingovy tah ATi.
8500 je v dosledku toho, ze ma efektivnejsi pamatovy kontroler a dvojnasobny pocet text. jednotiek, ktore pouziva prevazna vacsina dnesnych hier (v buducnosti postupne upadne a predpoklada sa, ze bude nahradeny PS), rychlejsi ako 9000Pro, tak 8500 premenovali, aby zoradili svoju radu vykonnostne.






Odpověď s citací