hmm, nataktovat GDDR?
s maxkem moc nepohneš, radši se nauč efektivně využívat polygonů, zapínat meshsmooth jen pro render a vicenásobný malý objekty collapsovat do jednoho. Ultimátní řešení je používat vray nebo finalrender proxy.
BTW shaded viewport je rychlejší než wireframe, nejpomalejší je shaded+edged faces