Dither - noise shaping, tj. maskovani kvantizacniho zkresleni pridanim sumu do least significant bitu se u audia pouziva. Sum je pro cloveka mene rusivy nez pravě zkresleni zpusobene kvantizaci pri pouziti malo bitu. Vyzkouset si to muzes v sound forgy (nebo v jinem editoru - audacity?), kde si zkus nejakou nahravku, (ktera ma v nekterych momentech tiche pasaze) prevest do 8bit bez ditheru, a pak pouzit nejaky algoritmus na pridani sumu. Uslysis to na vlastni usiPůvodně odeslal KLUBKO
![]()
8bit = 256 ruznych urovni zvukuPůvodně odeslal KLUBKO
pokud jeden bit pouzijes na sum, mas pouze 128 urovni zvuku - tj. polovicni hlasitost (nebo rozliseni). Polovicni hlasitost v akustice = 3dB - na to prijdes nejakym logaritmem - 20log(akustickeho_tlaku_nebo_tak_nejak)![]()