V 64 unifikovaných procesorů moc nevěřím. Určitě ne, pokud budou stejně komplexní jako v případě Xenosu. Vysvětlím proč:

Xenos má 48 unifikovaných jednotek (některé zdroje tvrdí, že dokonce 64 a čtvrtina je deaktivována pro zvýšení výtěžnosti). Je to samozřejmě možné, ale teď jde jen o hrubé srovnání, takže je to v podstatě jedno. Xenos je velice malý čip, nese jen nějakých 230 milionů tranzistorů a to obsahuje ještě jakýsi northbridge (samozřejmě EDRAM nese z/stencil/blending units, ale to je skutečně zanedbatelné číslo oproti 230 milionům tranzistorů main-die). Takže můžeme vzít v potaz, že 230 mil.t. stačí na 16TMU, 48 unifikovaných jednotek, paměťový řadič (v R600 bude zřejmě ring-bus - i kdybychom vzali v úvahu, že by ring-bus spotřeboval o nějakých 5% víc tranzistorů, než kolik zabere northbridge xenosu, tak se stále vejdeme do 250 mil.t.

Druhý předpoklad je výkon - podle důvěryhodných zdrojů je výkon Xenosu v pixel shader kódu zhruba na úrovni Radeonu X1800. Pokud bychom tedy zvýšili počet výpočetních jednotek o třetinu (48->64), nedosáhli bychom zřejmě ani na výkon X1900XTX.

Dáme-li dohromady tyto dvě informace, vyplyne nám z toho, že R600 s 64 jednotkami by měl nějakých 250-270 milionů tranzistorů (R520 má 320; R580 má 380) a výkonem by byl někde mezi X1800 a X1900. Dává to smysl? Hehe.

Pak je tu možnost číslo DVA: Výpočetní jednotky R600 budou MNOHEM komplexnější, než jednotky Xenosu. Pak by třeba i 64 "kusů" mohlo nabídnout zajímavý výkon, ale jsou tu dvě podstatná proti:

1. Podle dosavadní strategie a chování ATi bych změnu architektury základní výpočetní jednotky nečekal - ATi naopak tíhne k postupu vyvinout jednu výpočetní jednotku a používat jí co nejdýl - vždyť samotný pixel shader procesor zůstal stejný od R300(R9700) až do R580(X1900) - main ALU (MAD), enhanced mini-ALU (ADD+modifier) a samostatná texture-adress ALU. A teď by ATI pro Xenos vyvinula novou výpočetní jednotku a v rámci prakticky téže generace (R600) ji kompletně překopala? Čtyři roky beze změny, a pak během jednoho roku 2x kompletní redesign?

2. Trend je spíš maximalizace počtu co možná nejjednodušších výpočetních jednotek (jasně že unifikované jednotky budou muset mít o něco víc tranzistorů než ty tradiční, ale tady jde spíš o to, že unifikovanou jednotku není dobré komplikovat a je lepší do čipu dostat větší počet menších - lze pak lépe rozdělovat zátěž na pixel/vertex shading, případně další blbinky (thready pro fyziku, geometry shading, zvuk a co já vím).

Takže 64 jednotek stejné komplexnosti jako má Xenos je totální nesmysl a zvyšování jejich komplexnosti nepovažuju za nejpravděpodobnější variantu. Naopak 96-128 jednotek na 24-32TMU mi připadá vcelku reálné a počet tranzistorů by mohl být ještě vcelku konzervativní, což by dovolilo použití zmíněného 80nm procesu.