Výsledky 1 až 25 z 169

Téma: AGEIA PhysX PPU

Hybrid View

Předcházející příspěvek Předcházející příspěvek   Další příspěvek Další příspěvek
  1. #1
    Member Avatar uživatele swarm
    Založen
    03.09.2004
    Bydliště
    Praha nebo různě její okolí
    Věk
    40
    Příspěvky
    178
    Vliv
    266

    Standardní Re: AGEIA PhysX PPU

    Citace Původně odeslal Jezevec
    jezis, API od M$, jen to ne.
    Podle me je to jedine dobre. Vyvojari si nebudou muset licencovat draha API a budou mit nejake uz soucasti DX (coz jim rozhodne tim padem usnadni vyvoj) a vyrobci si nebudou muset tvorit API vlastni a jen vyrobi akcelerator, ktery bude s tim MS API kompatibilni - tim padem ty karty budou levnejsi a vytvori se tu konkurence.
    Podle me je to krok spravnym smerem.
    Diagon Swarm - redaktor NOTEBOOK.cz
    Nikdy se nehádej s blbcem, nezasvěcený by nemusel poznat, že je mezi vámi rozdíl.
    Blog o mobilní technice -> [WWW]

  2. #2
    Administrátor mince Avatar uživatele Jezevec
    Založen
    08.10.2002
    Bydliště
    Teplice
    Příspěvky
    6 738
    Vliv
    300

    Standardní Re: AGEIA PhysX PPU

    Jenze M$ stori zase nakej paskvil, ve kterym nebude nic poradne fungovat, nikde to nebude poradne zdokumentovany a nez se prijde na to jak to funguje, bude to trvat 10 let.
    IMPROBE AMOR, QUID NON MORTALIA PECTORA COGIS - krutá jsi, lásko, kam až ty doženeš smrtelná srdce -- Vergilius
    Mnoho je prostředků, které léčí lásku, ale žádný není spolehlivý.
    S tím, čeho se na nás dopustili druzí se už nějak vyrovnáme. Horší je to s tím, čeho jsme se na sobě dopustili sami.
    -- Francois La Rochefoucauld
    Nabídnout přátelství tomu, kdo chce lásku, je jako dát chleba tomu, kdo umírá žízní.

  3. #3
    Senior Member
    Založen
    23.06.2003
    Bydliště
    Amstelveen
    Příspěvky
    1 061
    Vliv
    291

    Standardní Re: AGEIA PhysX PPU

    Citace Původně odeslal swarm
    Podle me je to jedine dobre. Vyvojari si nebudou muset licencovat draha API a budou mit nejake uz soucasti DX (coz jim rozhodne tim padem usnadni vyvoj) a vyrobci si nebudou muset tvorit API vlastni a jen vyrobi akcelerator, ktery bude s tim MS API kompatibilni - tim padem ty karty budou levnejsi a vytvori se tu konkurence.
    Podle me je to krok spravnym smerem.
    lenze Ageia NOVODEX (API pro physX) uz je hotove a je ZDARMA pre vsetkych vyvojarov a aj komercne (t.j. v hrach) pouzitie zdarma;
    skratka firma AGeia nechce zarabat na rozhrani, ale na chipoch, ktore bude predavat
    co je dobre, ze pre toto rozhranie (novodex API) uz dodala sw kniznice, takze nepotrebujes PPU, moze ti vsetko pocitat procesor (ale priprav sa na menej fps)
    a tieto sw kniznice su k dispozicii pre pc, xbox, ale aj pre PS3, kde nikdy ziadne MS API bezat nebude, pretoze tam skratka nie je MS OS
    (ok, nikdy nehovor nikdy, snad mozno raz, ale to by som povedal ze je taka sanca ako keby ma mal trafit meteorit)
    Naposledy upravil THX; 10.05.2006 v 13:10.
    3570K, 16G, x25-m, itx
    xj40

  4. #4

    Standardní Re: AGEIA PhysX PPU

    no....ted v teto situaci bych upgradoval na X1900 nez kupoval ageiu. Za pul roku rok treba misto nakupu X2500 koupim ageiu....

    je jeste brzo tuto technologii soudit. Myslím že je to zajímavá věc, ale uvidíme jak to půjde dal....pokud to zahrnou do PCB od grafárny, tak budou gryfárny vypadat jako V5 5500 ))
    V5 5500 je lepší než GF2MX. Je to dokázáno a někteří to prostě nepochopí. Howg

  5. #5
    Senior Member
    Založen
    23.06.2003
    Bydliště
    Amstelveen
    Příspěvky
    1 061
    Vliv
    291

    Standardní Re: AGEIA PhysX PPU

    Tak, a dalsie zle spravy:
    Citace Původně odeslal Technická budoucnost špičkových her
    Tim Sweeney z Epicu se v interview pro nVNews.net rozpovídal o budoucnosti her. Jedna z otázek se týkala také implementace fyziky do síťové řežby Unreal Tournament 2007. Tim popsal několik možností pro fyziku ve hrách, ale s tím, že Epic v Unreal Tournament 2007 bude využívat fyzikální hardware jenom na speciální grafické efekty. To bude, když server řekne klientovi "tady udělej speciální efekt" a klient na to odpoví explozí s tisící částicemi. Každá z nich bude existovat jako oddělený, samostatný objekt a bude vzájemně kolidovat s ostatními. Takový efekt však nebude mít žádný vliv na hratelnost.

    Souvisí to s druhou možností, jak dělat v síťových hrách fyziku (a o to se třeba pokoušejí některé další týmy). To řešení spočívá v tom, že se fyziku akcelerující hardware nachází jak v klientských počítačích, tak i v serveru. Pak to funguje tak, že všechny fyzikální efekty celého herního světa se opakují (kopírují) do všech klientských počítačů. Epic zatím nechce tento způsob používat z toho důvodu, že sice ovlivňuje hratelnost, ale je poměrně nepraktický a vyžaduje ohromnou datovou propustnost sítě, kdy klasické broadbandové připojení nestačí a je vyžadována plnohodnotná LAN. Nevylučuje ale, že se takové řešení může objevit třeba na nějaké LAN párty.

    K tématu, jestli fyziku přes PPU nebo přes GPU, měl jeden dobrý postřeh. Nedávno Havok ohlásil schopnost počítat fyziku na GPU, ta je prý ale problematická v tom směru, že je počítána s nižší přesností, než s jakou jí počítá CPU (nebo AGEIA PPU). Tím je sice výpočetně méně náročná, jenomže pro vývojáře je to dost problematické, protože ti potřebují, aby fyzika jako celek byla počítána s jednotnou přesností. Pokud je fyzika počítána na jednom GPU, na kterém je zároveň počítána grafika, je to plýtvání výkonem.
    ........
    Skratka, presne tie problemy, ktore sme uz tu rozoberali.

    A este jedna offtopic otazka, kde najdem zoznam vsetkych moznych tagov, ako [quote] [url] atd. ktore sa daju pouzivat tu na fore pri pisani prispevkov?
    3570K, 16G, x25-m, itx
    xj40

  6. #6

    Standardní Re: AGEIA PhysX PPU

    [QUOTE=THX]
    A este jedna offtopic otazka, kde najdem zoznam vsetkych moznych tagov, ako
    atd. ktore sa daju pouzivat tu na fore pri pisani prispevkov?
    vBCode
    http://4um.ocguru.cz/misc.php?do=bbcode
    sony vaio eb1e1e-wi | i3-330 2,13ghz | ati hd5470 (750/1800) | 4gb ram ddr3 | 320gb 5400rpm | 15,5'

  7. #7

    Standardní Re: AGEIA PhysX PPU

    V demu Ghost Recon: Advanced Warfighter jsem byl zvedavy, co se bude dit s misty po zasazich strel a bylo zklamani, vybuchy jsou krasne, ale deformace na stenach budov po nekolika vterinach zmizi.
    Tj. dalsi vyuziti na specialni graficke efekty a u mne hluboke zklamani. Aspon usetrim a bude mne stacit mb pouze s dvema PCI sloty.
    AMD Dual core Opteron 170@2600Mhz [260*10] 1,392Vcore, DFI LANPARTY nF4 nF4 SLI-DR, G.Skill 2Gb PC4000 HZ Series Dual Channel kit, BFG 8800 GT @774,1836x2046, Corsair HX620, LOGITECH MX510, SKYSTAR2 satelit, EIZO FlexScan L768 (6.domaci generace - 486DX66, PentiumPro200, Athlon SlotA 550Mhz, Athlon Tbird 1400Mhz, Athlon Barton 2500+)

    vodnik: WB set od Pirse poslední revize, expanzka Cape Coolplex PRO 10, radiator Kadett E via Erty na nem Papst 4412 F/2GL, Eheim 1048 NE VZDY JSEM ON-LINE, NENI CAS
    :[

  8. #8
    Administrátor mince Avatar uživatele Jezevec
    Založen
    08.10.2002
    Bydliště
    Teplice
    Příspěvky
    6 738
    Vliv
    300

    Standardní Re: AGEIA PhysX PPU

    Nejak nechapu duvod, proc by to melo potrebovat obrovskou propustnost, to plati v pripade, ze se bude fyzika pocitat na serveru a klientum se bude preposilat vysledek. Ale v pripade, ze bude jak srv tak klienti vybaven PPU, netreba prenaset zhola nic.

    Ma to samo jeden hacek, nepujde se pripojit "do hry", protoze by se musel prenyst celej aktualni stav terenu. To je samo dost problem, je to resitelny u veci kde se mise hraje par(desite) minut, tam by mohlo dojit k necemu jako zaznamu a ten by se pak poslal klientovi, at si vysledek dopocita, jenze nez by to spocital, doslo by pravdepodobne k dalsim zmenam. Pokud by PPU byl pri hre vyuzivan kontinualne, je to vlastne nemozny.

    Pak by asi bylo jednodussi opravdy prenyst celej aktualni stav a klient by to proste bral jako vychozi. A na tohle je poreba opravdu rychla linka.

    Jenze i pres tyhle problemy je tu prece obrovskej potencial pro vyuziti v offline gamesach, kde tohle vubec resit nemusim.
    IMPROBE AMOR, QUID NON MORTALIA PECTORA COGIS - krutá jsi, lásko, kam až ty doženeš smrtelná srdce -- Vergilius
    Mnoho je prostředků, které léčí lásku, ale žádný není spolehlivý.
    S tím, čeho se na nás dopustili druzí se už nějak vyrovnáme. Horší je to s tím, čeho jsme se na sobě dopustili sami.
    -- Francois La Rochefoucauld
    Nabídnout přátelství tomu, kdo chce lásku, je jako dát chleba tomu, kdo umírá žízní.

  9. #9

    Standardní Re: AGEIA PhysX PPU

    BFG Tech Physx (Review) @ PCTuning

    http://www.pctuning.cz/index.php?opt...7084&Itemid=28
    Naposledy upravil Crusheer; 31.05.2006 v 17:40.
    sony vaio eb1e1e-wi | i3-330 2,13ghz | ati hd5470 (750/1800) | 4gb ram ddr3 | 320gb 5400rpm | 15,5'

  10. #10

    Standardní Re: AGEIA PhysX PPU

    tomu nehovorim review ked nam jaksi stefek neprezentoval co sa v tej hre vlastne zmenilo a len to tupo zmeral ...
    Sound (Sennheiser HD 580 + Meier Corda Move) just great
    Workstation (Intel i5 4590 + Noctua DH14×Asus Z97-A×24GB DDR3×480GB Sanmsung 850 Pro + 1TB WD + 1TB WD + 1TB Samsung+×MSI N760 TF 2GD5/OC ×Enermax Pro82+ 425W×Antec Solo Modded×Dell UltraSharp U2713HM 27"×Logitech MX3200×Inspire T3030) not so silent anymore
    Photo (Sony A6000×32GB SD×stuff×Crumpler Long Schlong+Tenba D-15c×Velbon V2000×Lomo LC-A) creative
    Notebook (IBM ThinkPad T420s×nejaká i5×240GB Samsung 850Pro×8GB RAM×dve baterky×blabla) mobile
    Neděkujte, nenadávejte, pokud se vám něco líbí nebo nelíbí, používejte prosím reputaci (tj. ikonka s vahami pod avatarem), už můžete i "anonymně".

Informace o tématu

Users Browsing this Thread

Toto téma si právě prohlíží 1 uživatelů. (0 registrovaných a 1 anonymních)

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat nová témata
  • Nemůžete zasílat odpovědi
  • Nemůžete přikládat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •