No stejne - nadejde doba - kdy se vsichni vyrobci budou muset obejit bez - vicemene - soucasnych reseni brute force renderingu a budou muset zacit vic vyuzivat veci jako EDRAM, tile based rendering atd
nerikam, ze se to nedela uz tedka (komprese dat v Z bufferu, optimalizace fast z-buffer clear, ruzne druhy paralelnich pametovych radicu atd) - ale do budoucna to pujde urcite dal, protoze brute force a zvysovani kmitoctu uz proste nebude stacit