I kdyby to bezelo pres OpenGl, tak pouze jako textura - tj. nemas zadne hrany, neni co vyhlazovat.Původně odeslal tominek
EDIT: pres to opengl to muze lepe vypadat, protoze na prepocet da vyssiho rozliseni (z tech 320x240) se pouzije nejakej filtr (podobne jako u videa - napr. bilinear). To ale nema nic spolecneho s antialiasingem - tj. ostranovani "zubatosti" na hranach polygonu.