Antialiasovat (a anizotropni filtrovani pouzivat) muzes pouze u aplikaci ktere rendruji srkze OpenGl nebo Direct3D. U starsich her (zvlastne pak 2D adventura ve VGA rezimuPůvodně odeslal CODY_2
) bez zasahu do kodu kvalitu obrazu nezlepsis.
Nejakej postprocessing filtr? Ani nevim, ze tam neco takoveho jePůvodně odeslal Honny
![]()