Na servri je PPU, server od klientov dostava informacie kto kde kam ide, ci striela, z coho striela, kam mieri atd. Server si na ppu spocita koliziu, vytvori ulomky a posle to naspat hracom ze tento krater vybuchol takto a letia teraz vzduchom tri kamene, hraci v podstate posielaju na server to co stlacaju (vstup z klavyPůvodně odeslal MadCap
) no a server robi pohyb, vybuchy atd., naspat dostane klient informaciu o tom ako sa pohybuju ini hraci (ale iba ti, ktorych vidi) a ostatne objekty, aby mu to mohla vykreslit grafika.
Skratka server side movement. Problemom v tomto pripade je, ze ak by bolo tych tehliciek z vybuchnutej steny prilis vela, klient by musel mat dobre spojenie na server aby sa stihali prenasat informacie o vsetkych tych kuskoch spiny, kamenia a malych objektov ktore vzniknu pri vybuchu.
Myslim ze v prvom stadiu to bude mozne iba na LAN sietach (koli spojeniu).
A dalsia nevyhoda - ak napr. hrac sa dostane do nejakej zurivej bitky kde budu vybuchy a lietat milion objektov, tak mu to nemusi stihat vykreslovat komp, ale vzdy je to vykreslovat menej objektov ako keby hral v singleplayeri s ppu, skratka server ma jedno ppu pre vsetkych 64 hracov, preto jeden hrac nema sancu byt v celom leveli naraz a vidiet vsetko naraz a teda bude vidiet iba cast tych vybuchov a efektov, preto by to malo byt este zvladnutelne. Pripadne by sa mohla znizit detailnost, kazdopadne ide predovsetkym o fyzikalnu interakciu hracov so svetom a medzi sebou, vnasa to novy prvok do hry.
Skratka s PPU by sa fyzika pocitala na servri a nie na klientovi, ten by dostaval iba vysledok.