Mne by sa velmi pacil napad PPU na servri. Pretoze to by potom stacilo aby pri online hrach posielali klienti udaje o strelach, server to z PPU vsetko pekne vypocita ako sa ta stena po zasahu bomby rozpadne, no a klientovi posle uz len ako maju padat tehlicky. Klient teda nemusi mat ppu, ale ma vyhodu lepsej hry. A kedze na servri bude hrat vela ludi, tak to rozpadnutie steny nebude moct byt az take realisticke ako keby mal hrac u seba PPU, ale na druhej strane, ani potom nebude zatazovat klienta tym, ze musi vykreslit milion tehliciek. Milion tehliciek sice bude mat server, ale bude to spolocne pre vsetkych hracov. A tiez to ma vyhodu, ze ak by sa ich malo prenasat milion k jednemu hracovi, tak to by musel mat fakt dobre pripojenie.
Zoberte si napr. take BF2, viem si predstavit, ze keby tam bola implementovana fyzika (a samozrejma cez PPU, pretoze procesorovo to servre nestihaju uz teraz), tak by bola kazda hra ina, zmenilo by to iste taktiky a strategie, napr. by sa dali vytvarat umele prekazky, nicit budovy, atd. Skratka bolo by to zaujimavejsie a pre hracov aj zabavnejsie.
No ale toho sa u BF2 bohuzial nedockame, snad v bf3. (a nie, ani v bf2142, proste to chce novy engine (resp. minimalne zmenu sucasneho) a uvidime ci budu dice schopny s tym nieco urobit, ale nepredpokladam ze by to malo byt nejak skoro, aj ked kto vie, nechajme sa prekvapit)





Odpověď s citací