Dedikovaný 3D akcelerátor? Dedikovaný MPEG dekodér? A nebo něco současnějšího - v kolika procentech prodaných sestav je samostatná zvuková karta?
Argumenty typu "a kdyby nenavysovali kvuli fyzikalnim vypoctum pocet trandaku tzn. nebyl by v cipu dedikovany HW tak by fyz. vypocty musely byt nekde citit (graficky vykon ve hre)" nemůže obstát, protože pokud je apliakce limitována výkonem grafické karty, tak žádný fyzikální akcelerátor, který ulehčí CPU, nemůže výslednému výkonu jakkoli prospět. A pokud hra není limitována výkonem grafické karty a ten tedy není plně vytížený, může v pohodě fyziku akcelerovatStručně řečeno - jaký smysl by mělo akcelerovat fyziku, pokud je limitujícím faktorem výkonu grafická karta? Vždyť sama AGEIA prohlásila, že pro sestavu s jejím akcelerátorem je třeba GeForce 7800/7900 SLI... Proč asi?
Trend budoucnosti je unifikace výpočetních jednotek v grafickém jádře, takže možná dojdeme do toho stádia, kdy se jednotka bude starat o pixel shading, vertex shading, geometry shading, phys. acceleration, video acceleration... atp. a bude použita právě k tomu, co je nejvíc zapotřebí.




Odpověď s citací