Trochu zavádějící je situace ohledně renderovacích pipeline, které ovlivňují fillrate grafického čipu (každá pipeline zpracovává paralelně jeden pixel). Pipeline nejsou v GeForce FX 5800 ani 5900 nijak fyzicky odděleny a v různých situacích se chovají jinak. Podle nVidie emulují tyto VPU "ve většině případů" osm renderovacích pipeline, až na operace se Z-bufferem a stencil bufferem, kdy se čip chová jako kdyby měl 4 pipeline s 2 TMUs. Ve skutečnosti ale téměř všechny dnešní hry používají stencil a Z-buffer čili konfigurace 4x2 je přesnější. Od toho se odvíjí i fillrate, který je při single-texturingu 1,8 Gpixel/s, zatímco při multi-texturingu 3,6 Gtexel/s.Původně odeslal no-X
![]()
![]()




Odpověď s citací