Výsledky 1 až 25 z 123

Téma: 3D Mark 06 obecna diskusia

Hybrid View

Předcházející příspěvek Předcházející příspěvek   Další příspěvek Další příspěvek
  1. #1

    Standardní Re: 3D Mark 06 obecna diskusia

    Tomuto pristupu Futuremarku se ale neda nic vytknout. "Partial Precison"... neboli instrukce s modifikatorem "_pp" neboli 24/16 u SM2.0 a 32+/16 u SM3.0 je zcela standardni featurka DX9 skrz SM2.0,a,b,3.0. To ze se na ni v ATi vyprdli stejne jako na VertexTextureFetch je ciste jejich problem. Futuremark proste napsal spravny a OPTIMALNI kod podle DX9.0c specifikaci. Z pohledu benchmarku naprosto korektni pristup. Ac to rikam nerad, tak tady se da neco vycitat pouze ATi...
    Black holes are where God divided by zero. - Steven Wright
    2600K s AC HF14 | P8P67Deluxe s 16GB DDR3 | GTX1080 s LP2480zx | EVO850 s ICH10R | X-Fi s HD555 | TripleXtreme 360 s HPPS+ | Windows 10 + 7

  2. #2

    Standardní Re: 3D Mark 06 obecna diskusia

    Citace Původně odeslal Haste
    Tomuto pristupu Futuremarku se ale neda nic vytknout. "Partial Precison"... neboli instrukce s modifikatorem "_pp" neboli 24/16 u SM2.0 a 32+/16 u SM3.0 je zcela standardni featurka DX9 skrz SM2.0,a,b,3.0. To ze se na ni v ATi vyprdli stejne jako na VertexTextureFetch je ciste jejich problem. Futuremark proste napsal spravny a OPTIMALNI kod podle DX9.0c specifikaci. Z pohledu benchmarku naprosto korektni pristup. Ac to rikam nerad, tak tady se da neco vycitat pouze ATi...
    Vážně? Futuremark tvrdí, že 3DMark má simulovat nároky budoucích her...

    Proč tedy používá PP, když vývojáři her se s jeho implementací párali pouze kvůli shaderům GeForce FX a poslední hra, která PP výrazněji používá je FarCry. Od té doby nic. Co tedy 3DMark 06 řekne o nárocích budoucích her, když už ani současné PP téměř nepoužívají? SM4.0 podle současných informací ani PP podporovat nebude, takže směr vývoje je myslím zřejmý. Futuremark přesto PP implementoval a obzvlášť v shaderech používajích dynamic branching. Proč asi Futuremark implementoval PP v shaderech používajících dynamic branching?

    Jak tu už jednou padlo, Futuremark pro stíny používá nestandardní D24X8 formát a nutí karty, které jej nepodporují - R520 - (upozorňuji, že D24X8 není třeba pro kompatibilitu s DX9/SM3.0) používat 32bit formát. Proč Futuremark nVidii servíruje pro shadery FP16 až pod nos, zatímco ATi nutí používat pro shadow-mapy 32bitovou texturu?! Pokud Futuremark ustoupil jednomu výrobci, čekal bych, že ustoupí i druhému. Ale ono ne, jednomu se pomůže, druhému se zavaří...
    senzory pro DF - DSLR | senzory pro DF - kompakty a EVF | senzory pro DF - mosaic masky | senzory pro DF - full-color masky | filtry pro DF #1 / #2 | tisk DF na inkoustech od Canonu | M42 skla pro DSLR | Thoriové sklo a M42 objektivy

    Neděkujte, nenadávejte, pokud se vám něco líbí nebo nelíbí, používejte prosím reputaci
    (tj. ikonka s vahami pod avatarem)

  3. #3

    Standardní Re: 3D Mark 06 obecna diskusia

    Mel bys to zkusit brat z jineho pohledu. Z pohledu Futuremarku. Chci napsat co NEJOPTIMALNEJSI DX9.0c shader daneho materialu. Nejoptimalnejsi proto, ze jde o benchmark. Jim je jedno jestli je to NV nebo ATi, oni berou matematicky optimalni model pro API DX9.0c a vyuzivaji to co poskytuje. To je zaklad DX9 benchmarku. Pokud se ti jejich matematicky model nasvetleni/zvolenych render targetu zda z nejakeho duvodu spatny(jako napr. degradace kvality ci naopak zbytecne velka precison atd) potom to rozebirejme z tohoto hlediska, ale ne z pohledu typu "tento model materialu/nasvetleni jde lip na jednom HW a hur na jinem".

    Pochop, ze nejde jenom o ATi/NV. TO je benchmark APIcka a to jak vsemozny HW podporujici toto API zvlada co nejoptimalnej napsany shader pro API....rozumime ? pro API a ne pro dany HW !
    Black holes are where God divided by zero. - Steven Wright
    2600K s AC HF14 | P8P67Deluxe s 16GB DDR3 | GTX1080 s LP2480zx | EVO850 s ICH10R | X-Fi s HD555 | TripleXtreme 360 s HPPS+ | Windows 10 + 7

  4. #4

    Standardní Re: 3D Mark 06 obecna diskusia

    Tak v tomhle s tebou právě nesouhlasím. Pokud jde o benchmark API, proč používá technologie, které API nevyžaduje
    senzory pro DF - DSLR | senzory pro DF - kompakty a EVF | senzory pro DF - mosaic masky | senzory pro DF - full-color masky | filtry pro DF #1 / #2 | tisk DF na inkoustech od Canonu | M42 skla pro DSLR | Thoriové sklo a M42 objektivy

    Neděkujte, nenadávejte, pokud se vám něco líbí nebo nelíbí, používejte prosím reputaci
    (tj. ikonka s vahami pod avatarem)

  5. #5

    Standardní Re: 3D Mark 06 obecna diskusia

    Citace Původně odeslal no-X
    Tak v tomhle s tebou právě nesouhlasím. Pokud jde o benchmark API, proč používá technologie, které API nevyžaduje
    Prave proto ze je to benchmark a ten ma tyhle veci testovati
    Tot jest muj nazor, a verim, ze spravny. Na to abych se s tebou hadal(verejne ) si te prilis vazim, takze timto debatu tady radsi ukoncuju...
    Naposledy upravil Haste; 31.01.2006 v 20:36.
    Black holes are where God divided by zero. - Steven Wright
    2600K s AC HF14 | P8P67Deluxe s 16GB DDR3 | GTX1080 s LP2480zx | EVO850 s ICH10R | X-Fi s HD555 | TripleXtreme 360 s HPPS+ | Windows 10 + 7

  6. #6

    Standardní Re: 3D Mark 06 obecna diskusia

    Citace Původně odeslal Haste
    Prave proto ze je to benchmark a ten ma tyhle veci testovati
    Tot jest muj nazor, a verim, ze spravny.
    Nebudu posuzovat, jestli je správný nebo ne, ale určitě mi připadá zvláštní
    Citace Původně odeslal Haste
    Na to abych se s tebou hadal(verejne ) si te prilis vazim, takze timto debatu tady radsi ukoncuju...
    Dobře, jak myslíš
    senzory pro DF - DSLR | senzory pro DF - kompakty a EVF | senzory pro DF - mosaic masky | senzory pro DF - full-color masky | filtry pro DF #1 / #2 | tisk DF na inkoustech od Canonu | M42 skla pro DSLR | Thoriové sklo a M42 objektivy

    Neděkujte, nenadávejte, pokud se vám něco líbí nebo nelíbí, používejte prosím reputaci
    (tj. ikonka s vahami pod avatarem)

  7. #7
    Senior Member
    Založen
    23.06.2003
    Bydliště
    Amstelveen
    Příspěvky
    1 061
    Vliv
    295

    Standardní Re: 3D Mark 06 obecna diskusia

    Citace Původně odeslal no-X
    Vážně? Futuremark tvrdí, že 3DMark má simulovat nároky budoucích her...
    Ma, teda sa ma snazit. Nikto nemoze povedat so 100% istotou co bude v buducnosti. Je sice velmi nepravdepodobne, ale kto vie, co ak niekto vyda hru, ktora bude obsahovat PP, prave koli ohladu na majitelov rady FX?
    A dalsia vec, 3dm06 je D3D benchmark, takze nemoze simulovat presne naroky OpenGL hier, aj ked sa da povedat, ze openGL je v podstate iba ine "rozhranie" pre pristup k tym istym HW funkciam karty, je tam predsa len oproti D3D rozdiel a myslim nezanedbatelny.

    Teda podla teba je chybou futuremarku ze urobily optimalny kod? Ved ATi pohorsit nemohli, ak nepodporuje partial, tak ci tak by si to pocitala vo full precision. Mal teda futuremark urobit kod bez PP? Potom by sa to dalo napadnut, ze to nevyuziva vsetky moznosti niektorych kariet, ktore ine hry (napr. FC) vyuzivaju..... atd.

    (Ad. ze ATi musi D24x8, ale ber to tak ze aj nvidia sice podporuje S3m (alebo jak sa vola ta super fuadom doneba pred cca rokom vychvalovana kompesia ati) ale tusim iba driverovo a musi si to prekladat do nejakeho ineho formatu)

    A ze sa jednej firme prilepsi a inej nie... no neviem, doom3 da sa povedat ze je pisany na nvidia, resp. carmack uz vopred vravel, ze bude chciet mat zrychlenu pracu so z bufferom (hmm, alebo s niecim inym... proste to co maju nvidie 2x rops (hmm, tusim rops, fakt si to uz nepamatam) ak sa pracuje s pixelmi bez farieb, alebo skratka take nieco), co bolo implementovane priamo v HW. Ale co take ATi, ktore pekne zaplatilo Valve, ze potom HL2 isiel na FX kartach velmi zle, ale sa urobila finta (no teraz si uz zase nepamatam presne ako sa volal ten program, musel by som to dohladat) ze pomocou nejakeho programu sa urobilo to, ze FX karta sa pre system javila ako radeon, tak potom na tej istej FX karte s rovnakymi nastaveniami to islo lepsie (a o dost lepsie)....

    Takze asi tak. Nebudem sa tu zaoberat marketingovymi kecami ATi a nv ale v tomto mi ATi pripada omnoho horsie (staci si pozriet ich reklamne PR z pred roka, alebo aj viac, kde kritizuju velkost a spotrebu nvidia kariet a teraz zrazu ked oni maju take iste velke karty s este vyssou spotrebou su ticho....)
    3570K, 16G, x25-m, itx
    xj40

  8. #8
    Member Avatar uživatele LosDatlos
    Založen
    25.07.2003
    Bydliště
    Kde se dá.....momentálně Jihlava
    Věk
    52
    Příspěvky
    311
    Vliv
    286

    Standardní Re: 3D Mark 06 obecna diskusia

    No uvidíme kolik sežere nová řada nVidie se svými 32pip ....

    A myslím si, že když nová hra nebude stíhat staršímu hw, lze ji přeci renderovat pomocí DX7 či DX 8.1, viz např CoD2, tak proč by se měl někdo párat _pp ? Věřím že je lepší vidět jen "něco" a zahrát si plynule, než pak vidět sice vše a nervovat se u slideshow.

    A o těch fintách bych raději pomlčel, když vyšel full FEAR, stačilo jen .exe soubor přejmenovat na např. FEA.exe a rázem to šlapalo na ATi kartách o 20-30% lépe..
    GAME PC - Intel Core2 Duo E8400 9x500 | FULL WaterCooling system by Pavel Kuncl (Thanks!) | DFi DK P35-T2RS | G.SKILL 2x2GB DDR2 PC2 - 8000 5 - 5 - 5 - 15 | ATi Palit HD 4870 1GB | Enermax Liberty 620W
    HTPC - Fujitsu-Siemens Scaleo E | Intel Pentium 4 3GHz | 2x512 MB RAM | ATi HD 4350 512MB | Samsung UE32B6000VWXXH | WXP MCE
    NTB - Acer ONE 150b | Atom N270 | 2x512 MB RAM DDR2 | intel i965 GM | WXP Pro

  9. #9
    Moderátor Avatar uživatele Masster
    Založen
    21.03.2003
    Bydliště
    Světlá n. S.
    Věk
    43
    Příspěvky
    7 010
    Vliv
    370

    Standardní Re: 3D Mark 06 obecna diskusia

    Citace Původně odeslal LosDatlos
    A o těch fintách bych raději pomlčel, když vyšel full FEAR, stačilo jen .exe soubor přejmenovat na např. FEA.exe a rázem to šlapalo na ATi kartách o 20-30% lépe..
    Ehm, ale to byla chyba ATI
    But of course, the unlimited evilness of the ultimate tool of mischief, the universal explanation for sucky performance from anything other than nVidia, TWIMTBP, strikes again. The shenanigans know no bounds....luckily, in this sea of pain and anguish,the shining beacon of light and righteousness, ATi, stand, with their Get in the Game program that they managed so badly(because they`re not evil like nV, see, so they couldn`t actually have a program where they worked really close with devs, pushing their tech into their stuff) that no game is part of it. - Morgoth the Dark Enemy

  10. #10

    Standardní Re: 3D Mark 06 obecna diskusia

    Citace Původně odeslal THX
    Ma, teda sa ma snazit. Nikto nemoze povedat so 100% istotou co bude v buducnosti. Je sice velmi nepravdepodobne, ale kto vie, co ak niekto vyda hru, ktora bude obsahovat PP, prave koli ohladu na majitelov rady FX?
    V tomle si jsem jistý 100%, nadcházející DX _pp vůbec umožňovat nebude. Vývojáři nepoužívali _pp pro FX kvůli tomu, aby na ní hry běhaly lépe, ale kvůli tomu, že s _fp na ní neběhaly prakticky vůbec a nelze vydat hru, kterou si polovina lidí nezahraje. Stručně řečeno pokud vývojáři skutečně nemusí, tak neoptimalizují a očekávat jakoukoli podporu GF-FX v dnešní době je hodně naivní.

    Krom toho nechápu tvůj styl myšlení - výslovně jsem uváděl, že _pp v 3DM06 je použita v 3.0 shaderech s dynamic branchingem. Jakou souvislost s tím má GeForce FX?
    Citace Původně odeslal THX
    A dalsia vec, 3dm06 je D3D benchmark, takze nemoze simulovat presne naroky OpenGL hier, aj ked sa da povedat, ze openGL je v podstate iba ine "rozhranie" pre pristup k tym istym HW funkciam karty, je tam predsa len oproti D3D rozdiel a myslim nezanedbatelny.
    Co má 3dmark společného s opengl hrama? Tvoje tvrzení ("openGL je v podstate iba ine "rozhranie" pre pristup k tym istym HW funkciam karty, je tam predsa len oproti D3D rozdiel a myslim nezanedbatelny") není pravdivé. Pokud bys měl zájem o diskuzi na toto téma, můžeme pokračovat v jiné sekci.
    Citace Původně odeslal THX
    Teda podla teba je chybou futuremarku ze urobily optimalny kod? Ved ATi pohorsit nemohli, ak nepodporuje partial, tak ci tak by si to pocitala vo full precision. Mal teda futuremark urobit kod bez PP?
    Ano. Futuremark prohlašuje, že 3DM06 simuluje nároky budoucích her. Už současné hry a mnohé starší _pp nepoužívají. Je to jako kdybys čekal, že ještě nějaký vývojář v budoucnu bude optimalizovat kód pro register combiner, truform, nebo podobné "mrtvé" technologie.
    Citace Původně odeslal THX
    Potom by sa to dalo napadnut, ze to nevyuziva vsetky moznosti niektorych kariet, ktore ine hry (napr. FC) vyuzivaju..... atd.
    FarCry je relativně stará hra, která byla vyvíjená v době GF-FX a už tak patřila k posledním svého typu. Jejím ekvivalentem byl 3Dmark 2003. Dnes jsme ale o tři roky dál. Odkdy bere Futuremark ohledy na 3 roky staré technologie, hry a hardware?
    Citace Původně odeslal THX
    (Ad. ze ATi musi D24x8, ale ber to tak ze aj nvidia sice podporuje S3m (alebo jak sa vola ta super fuadom doneba pred cca rokom vychvalovana kompesia ati) ale tusim iba driverovo a musi si to prekladat do nejakeho ineho formatu)
    Tady jaksi nechápu, o čem mluvíš, mícháš tu hrušky a jabka. Nevím proč dáváš do souvislosti D24X8 a SM3.0. D24X8 ve specifikacích SM3.0 není. Tento formát není povinný pro DX9.0c; jeho použití je další záhadou. Kdybych to vzal z druhého hlediska, mohl Futuremark použít 3Dc kompresi, kterou podporouje pouze ATi; grafické karty nVidie by měly ve 3Dmarku silně zvýšené nároky na grafickou paměť a sběrnici a bylo by to stejně "korektní", protože 3Dc, stejně jako D24X8 nejsou nutné pro splnění požadavků SM3.0. A věř mi, že komprese normálových map se bude v budoucnu používat rozhodně častějim než partial precision
    Citace Původně odeslal THX
    A ze sa jednej firme prilepsi a inej nie... no neviem, doom3 da sa povedat ze je pisany na nvidia, resp. carmack uz vopred vravel, ze bude chciet mat zrychlenu pracu so z bufferom (hmm, alebo s niecim inym... proste to co maju nvidie 2x rops (hmm, tusim rops, fakt si to uz nepamatam) ak sa pracuje s pixelmi bez farieb, alebo skratka take nieco), co bolo implementovane priamo v HW.
    Doom 3 byla myslím poslední hra využívající nvidia register combiner, takže na GF-FX běžel pouze přes fixed-function pipeline; PS ALUs vábec nepoužíval, proto byly jeho výsledky na FX docela akceptovatelné. Na GF6/7 šlo o trochu jinou věc - konkrétně o dual-issue ROPs v kombinaci s mini-ALUs. Doom 3 není dobrý příklad pro ukázku vývoje budoucích her; stencil shadows jsou mrtvé (viz. X2->X3, morrowind->oblivion atp.)
    Citace Původně odeslal THX
    Ale co take ATi, ktore pekne zaplatilo Valve, ze potom HL2 isiel na FX kartach velmi zle, ale sa urobila finta (no teraz si uz zase nepamatam presne ako sa volal ten program, musel by som to dohladat) ze pomocou nejakeho programu sa urobilo to, ze FX karta sa pre system javila ako radeon, tak potom na tej istej FX karte s rovnakymi nastaveniami to islo lepsie (a o dost lepsie)....
    HalfLife2 byl především optimalizovaný pro SM2.0, tzn. FP24. nVidia (GF-FX) FP24 nepodporovala, a proto musela běžet v FP32. Jenže za to si mohla sama, FP24 byl požadavek DX9.0 a všichni výrobci (ATi, S3, XGI) ho dokázali dodržet, pouze nVidia ne.
    Citace Původně odeslal THX
    Takze asi tak. Nebudem sa tu zaoberat marketingovymi kecami ATi a nv ale v tomto mi ATi pripada omnoho horsie (staci si pozriet ich reklamne PR z pred roka, alebo aj viac, kde kritizuju velkost a spotrebu nvidia kariet a teraz zrazu ked oni maju take iste velke karty s este vyssou spotrebou su ticho....)
    Nevím, proč to sem taháš. Nejdřív píšeš, že to nebudeš rozebírat, pak to stejně rozebíráš. Jestli máš ještě ty PR slajdy ATI schované, tak si je přečti znovu. ATi kritizovala, že nVidia má při vyšší spotřebě nižší výkon. FX5800Ultra vs. R9700PRO, GF6800Ultra vs. X800XT-PE... Současná situace je taková, že spotřeba srovnatelně výkonných konkurujících si kartet vychází líp pro ATi (X1800XL vs. 7800GT, X1600XT vs. 6600GT). X1900XTX žere víc než 7800GTX512? Ano, spotřebu má vyšší o 7%, jenže výkon v průměru o 15% a cenu minimálně o 5000 nižší. Spočítej si, jak dlouho by ti musel běžet 20ti W spotřebič, aby ti to dalo 5000Kč na složence za elektřinu
    Naposledy upravil no-X; 06.02.2006 v 19:09.
    senzory pro DF - DSLR | senzory pro DF - kompakty a EVF | senzory pro DF - mosaic masky | senzory pro DF - full-color masky | filtry pro DF #1 / #2 | tisk DF na inkoustech od Canonu | M42 skla pro DSLR | Thoriové sklo a M42 objektivy

    Neděkujte, nenadávejte, pokud se vám něco líbí nebo nelíbí, používejte prosím reputaci
    (tj. ikonka s vahami pod avatarem)

  11. #11
    Senior Member
    Založen
    23.06.2003
    Bydliště
    Amstelveen
    Příspěvky
    1 061
    Vliv
    295

    Standardní Re: 3D Mark 06 obecna diskusia

    Citace Původně odeslal no-X
    Jenže za to si mohla sama, P24 byl požadavek DX9.0 a všichni výrobci (ATi, S3, XGI) ho dokázali dodržet, pouze nVidia ne.

    ATi kritizovala, že nVidia má při vyšší spotřebě nižší výkon. FX5800Ultra vs. R9700PRO, GF6800Ultra vs. X800XT-PE... Současná situace je taková, že spotřeba srovnatelně výkonných konkurujících si kartet vychází líp pro ATi (X1800XL vs. 7800GT, X1600XT vs. 6600GT). X1900XTX žere víc než 7800GTX512? Ano, spotřebu má vyšší o 7%, jenže výkon v průměru o 15% a cenu minimálně o 5000 nižší. Spočítej si, jak dlouho by ti musel běžet 20ti W spotřebič, aby ti to dalo 5000Kč na složence za elektřinu
    Ale nvidia predsa dodrzala poziadavku dx9, sice nie P24, ale P32, ale poziadavok to splnilo.

    Kym nevysla X1900 a x1800, tak to neplatilo, ked vyjde 7900, znova sa to moze menit...

    Dalsia vec, ak si nvidia zaplatila futuremark aby pre nu optimalizoval, tak potom predpokladam ze zaplati aj ostatne firmy aby pre nu optimalizovali a teda nakoniec 3dmark vdaka tomuto bude benchmarkovat vykon buducich hier

    No a potom myslim ze nikde nie je napisane ze 3dmark sa snazi benchmarkovat vykon vsetkych buducich hier, to je samozrejma nemozne, ved 3dmark03, 05 aj 01 tiez odhadovali vyvoj buducich hier ale kym ta buducnost prisla, tak uz tie ich odhady boli celkom nepresne. Ten odhad vykonu plati max tak na 2-3 roky (povedal by som ze menej...)
    3570K, 16G, x25-m, itx
    xj40

  12. #12

    Standardní Re: 3D Mark 06 obecna diskusia

    Citace Původně odeslal THX
    Ale nvidia predsa dodrzala poziadavku dx9, sice nie P24, ale P32, ale poziadavok to splnilo.
    Požadavek to splnilo, ale použitelnost byla nulová. Což ostatně není nic nového.
    senzory pro DF - DSLR | senzory pro DF - kompakty a EVF | senzory pro DF - mosaic masky | senzory pro DF - full-color masky | filtry pro DF #1 / #2 | tisk DF na inkoustech od Canonu | M42 skla pro DSLR | Thoriové sklo a M42 objektivy

    Neděkujte, nenadávejte, pokud se vám něco líbí nebo nelíbí, používejte prosím reputaci
    (tj. ikonka s vahami pod avatarem)

Informace o tématu

Users Browsing this Thread

Toto téma si právě prohlíží 1 uživatelů. (0 registrovaných a 1 anonymních)

Podobná témata

  1. Problém s 3D Mark 2001 SE a Direct X 8.1
    Založil Pavelka v sekci fóra Programy a problémy s nimi
    Odpovědí: 7
    Poslední příspěvek: 08.06.2004, 11:16
  2. 3D Mark 2001 SE s DirectX 9.0b
    Založil daggy v sekci fóra Programy a problémy s nimi
    Odpovědí: 2
    Poslední příspěvek: 27.08.2003, 08:40
  3. 3D Mark 2003 obsahuje kritickou chybu
    Založil miros v sekci fóra Srovnávací a diagnostické testy
    Odpovědí: 31
    Poslední příspěvek: 14.05.2003, 11:00
  4. 3dfx Rampage
    Založil Katoo v sekci fóra Ostatní grafické karty
    Odpovědí: 47
    Poslední příspěvek: 10.05.2003, 14:39
  5. Kyro II vs. 3D Mark 2003
    Založil george.f v sekci fóra Ostatní grafické karty
    Odpovědí: 2
    Poslední příspěvek: 29.03.2003, 10:10

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat nová témata
  • Nemůžete zasílat odpovědi
  • Nemůžete přikládat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •