Vykon je jedna vec kvalita druha. Pri GF4MX sa nezapina ju pixel shadery a kvalita zobrazenia je pre dost slaba. Unreal2 , UT2003, a pod. si zapinaju pixel shadery aj vertex shadery automaticky a ak ich karta nema proste ich nenastavia. Dobre je to vidiet na Morrowinde (voda).
Inak radsej hociktoru GF3 ako GF4MX.