Myslím, že taky ne GTX256MB běží vertex shadery na 470, GTX512MB na 550, takže je rozdíl ještě menší (17%). A taky by to neodpovídalo tomu, že rozdíl roste s rozlišením (pro vertex shader je prakticky jedno, jestli je scéna renderována v 800*600 nebo 1600*1200, takže pokud by byl limitující výkon vertex shaderu, byl by rozdíl konstantní nezávisle na rozlišení).