Citace Původně odeslal Spartan
Velky pocet TMU skor vyuziju "starsie" hry, ale aj tak nechapem preco tam dalo ATI len 4, vyroba chipu ich aj tak bude stat mozno o 5 Dolarov menej, keby to malo 12TMU urcite by to bolo par cennych % vykonu naviac.
Jediný k čemu by to vedlo by byl horší poměr cena/výkon a nižší výtěžnost. Jeden PS quad R5xx zabírá menší plochu, než jeden TMU quad a výsledkem 12TMU by byla plocha jádra o nějakých 10-15% vyšší, to znamená o 10-15% nižší výtěžnost + o 10-15% méně čipů na waffer a kombinace předchozích dvou by zvýšila výrobní náklady na čip možná více než o 20%. A co by to přineslo? Prakticky nic, protože hry, pro které je podstatný fillrate (tzn. enginy více než 2 roky staré) zvládá RV530 bez problému i s FSAA a pro nové hry to nemá smysl. Podívej se na výsledky RV515 a RV530. Obě mají 4TMU a běží na 600MHz. Kdyby záleželo na počtu texturovacích jednotek, měly by oba čipy stejný výkon

Jinak když se to vezme od základu, bylo by při použití 12TMUs nutné zcela od základu překopat architekturu, protože RV530 je ve své podstatě single-quad čip a musel by být překopán na triple-quad a to by vlastně znamenalo zpětně přechod na architekturu R520 (tzn. komplexnější UTDP, 3x víc ROPs, 3x víc TMUs). Takže čip o velikosti cca 80% R520. A to by opravdu zrovna ekonomický nebylo.

Jinak ATi samozřejmě začátkem roku představí čip, který by se dal popsat jako 2xRV530 (tedy dual-quad design), založený na 8TMUs a odpovídajícím množství PS, ale něco jako R520 s 12ti "pipelines" a 128bit sběrnicí by byl mainstreamový propadák.