Sakra tohle me na ATi vazne stve. Timto si ,bohuzel, kopou krasny hrob. Vyvojari HW by si meli SAKRA uvedomit, ze developerum se NECHCE psat 2 ruzne shadery pro jeden efekt na 2 ruzne karty (MS si to uz uvedomil a u DX10(wgf2) karet ma byt temto kouskum konec)Původně odeslal Spajdr
Je sice pekne, ze diky render2VertexBuffer je mozne "obechcat" texture fetch u VShaderu a jede to uz na R4xx, ALE to se da rict i o dnesni pseudo HDR(taky ji lze implementovat i na SM2.0) a pritom se casto setkavame s problemem, ze hodne vyvojaru dela HDR az na SM3.0(a tim pouze na GF6/7 a X1xxx), protoze je to tkz. "lazy way" a mnohdy i pomalejsi vysledek.
TO by pro vetsinu mel byt argument proti koupi X1800 rady a ne, ze je treba v D3 o neco pomalejsi. To je naprosto smesne.
ad. X1800 vs 7800 a flaming:
tady to dohadovani,ze X1800 je v necem o 40% lepsi a tady je zas o 20% horsi je totalne o nicem. Tyhle flamewars a napadani no-X mi prijde od zdejsich NVidiotu hodne smesne a to zvlast proto, ze hodne z Vas nema ani zlomek znalosti HW no-X.





Odpověď s citací