Pokud jsou viditelný hranice mezi ostřejší/méně ostoru texturou (mip-map banding), je to bilineární filtrace, nebo bilineární anizo. Nastav ve hře trilineární filtraci. Pokud chceš, aby textury byly ostřejší, použij v ovladačích anizo, ale nastavené na kvalitu + vypni všechny optimalizace driverů.