Ja by som len doplnil, ze tie unified shaders vo WGF 2.0 znamenaju v podstate poziadavku rovnakej instrukcnej sady & funkcionality ako pre VS tak i PS. To ako je tento ciel realizovany cez HW, je uz druha uplne nezavisla zalezitost. Moze sa teda kludne stat, ze z dvoch roznych "WGF 2.0 Ready" cipov bude jeden na baze "klasickej" architektury, pricom druhy bude mat US aj na HW "urovni".