jj, ve specifikacích G400 bylo anizotropní filtrování a FSAA. předpokládám, že ten FSAA by byl pouze oversampling jako na TNT2/GF256/GF2. Anizo zřejmě bylo příliš pomalý a tak ho Matrox vynechal. V jednom tweakeru je ale položka na jeho aktivaci - bohužel to nefunguje.


Co se týká Oxygene VX1, tak by ten FSAA pro real-time rendering neutáhla, je slabší než třeba Banshee, 16bit obraz je vyloženě hnusnej, ale 32bit je naopak nádhernej (třeba tak pěknej UnrealTournament ve 32bit pod D3D jsem dlouho na ničem neviděl - bohužel ho VX v rozumným rozlišení nezvládne).