Citace Původně odeslal no-X
že se připraví celá geometrie scény (z-pass)
toto spojeni jsem asi uplne nepochopil (asi proto, ze z-pass se pouziva v jinem kontextu), ten tile based rendering je popsan hezky, ale display list rendering je proste jen pristup, kdy si vsechna data sceny ulozim do display listu (seznamu) a pak teprve provadim operace, jako treba reseni viditelnosti ...

jinak zhruba plati toto:
http://4um.ocguru.cz/viewtopic.php?p=626564#626564
akorat s tim, ze tile based rendering je konkretni implementaci deferred renderingu bych uz dneska byl opatrnejsi, zvlast, jestli R500 predvede, ze to spolu nesouvisi

treba uz je odpoved v tomto:
http://www.beyond3d.com/articles/xenos/
ale na podrobne cteni uz je trochu pozde