jo, mafiu sem dohral (i kdyz jsem z ni tak nadsenej jako jini nebyl)
a taky sem si toho vsiml

je to videt i na zacatku TempleDemo, jenze tam jsem to videl uplne na vsech grafikach, na ktrerych jsem to spustil

cim je presne to v te mafii popravde nevim, ale treba takove ty chyby ve sbihani textury zdi a treba podlahy, to je spatnou interpolaci, tam se treba nesbihaji ani ty plochy

mozna to souvisi s kompresi textur, mozna s deferred renderingem (coz by se mozna spravilo zapnutim No Render untikl Flip v 3D Optimisation)

muzem zkusit hodit dotaz na nejaky nemecky forum, zacal jsem to procitat a jsou tam docela guru