Jde o to JAKÝCH pipeline, resp. co se tím myslí. Pixel pipeline? Pixel shaderů? Pxl + Vrtx pips. dohromady? Podle mě je naprosto zbytečný, aby R520 nabízela 32 "plných" pipeline (tím myslím něco jako X800*2), protože k čemu jí je vykreslení 32 pixelů za takt, když by ji tak stejně brzdil výkon shaderů, zixel-rate, bandwidth atp.