Citace Původně odeslal Spajdr
Závidím těm, co jim stačí hlavně fotorealistická grafika ve hrách, ale já se chci u hry bavit a nečumět na super textury a hra o ***ě.
Citace Původně odeslal svaca
Ty mas no-x vetsi znalosti nez ja, ale ja si nemyslim, ze fotorealisticka grafika (vsichni na ni cekame) zalezi na vyhlazovani, ty vyhlazovani moc fandis....
Mám dojem, že se všichni zbláznili Hratelnost je věcí vývojářů hry a ne vývoje 3D jádra. Reagujete, jako kdyby byla úroveň FSAA nastavená v driverech nepřímo úměrná hratelnosti.

Všichni pořád chtějí 3.0 shadery, 128bit (FP32), ale že cca 10% pixelů v obraze má úplně špatnou barvu (když to řeknu zjednodušeně), tak to nevadí nikomu . Marketing umí dělat věci

Když se podíváte na profi simulátory, je nějakých 24-32 vzorků na pixel standard a jsou i řešení s >/=64 vzorky. Asi to nějaký opodstatnění mít bude

Můžu hodit pár ukázek - screenshoty z UT2004, který se všem tak líbily - (tady a tady) FSAA cca 16-32x (je to jpeg, nedá se to přesně vykoukat). Nebo Q3A s FSAA (RGSS) 8x

a ještě jedna ukázka: bez FSAA


s FSAA 12x (gamma-corrected sparse MS)


není mezi tím větší rozdíl, než mezi FP24 a FP32?
Ještě jeden obrázek CrossFire kompozitoru (je to Xilinx Spartan ):



kdyby obrázek nefungoval, je to tady: http://www.hardware.fr/articles/573/page2.html