Konečne som prišiel nato, prečo mám také priepastné rozdiely v 3DMarkoch medzi WIN XP a WIN x64![]()
V 32bit mám na VGA otvorených 16 pipelines a 6 vertex cez už spomínaný RivaTuner, ktorý mi v 64bit nechodí, takže tu mám len defaultných 12/5 a pri rovnakých taktoch grafiky je to samozrejme značný rozdiel. To mi to ale trvalo, kým sa mi rozsvietilo![]()
![]()
Teraz už len prísť nato, ako softwarovo otvoriť zostávajúce pip. a ver. na VGA vo WINx64. Vie niekto poradiť ?