Jasně, ale to není chyba výrobců hardwaru. Ti se snaží navrhnout co nejlepší nástroj pro realizaci takové hry. Za tohle můžou vývojáři hry,, možná jejich vedení. Ale na druhés traně - když by dneska byla vydaná hra s grafikou Q2, tak by ani sebelepší nápad nebyl k ničemu. Krásný opak toho je Doom3 - hw náročné efekty, kvanta normálových map a stencil shadowas, hratelnost nic-moc, ale chytlo se to, protože to má jméno a "moderní" grafiku...