dik za odpovedi..
on ten progressbar dostava povely k aktualizaci, akorat to nejak nestiha behem toho, co se zurive pocitaa delat konkurencni thready vypoctu a zobrazeni, pricemz zobrazovac se pta, na to sem myslel puvodne, ale od toho je tady prece model Observable-Observer a on skutecne funguje, progressbar je pravidelne updatovanej novou hodnotou, ale jak rikam zapomina se prekreslit.. hlavni okno - frame prece taky bezi jako jeden thread ne? tim, ze se pusti dalsi by nemel celej Frame zustat zaseklej.. uz sem zkousel udelat thread, kterej furt kazdou pul vterinu vola repaint celyho framu, ale opet nic, az potom, co skoncila vypocetni a diskova aktivita.. mam takovy dojem, ze volani jednoho prikazu AudioSystem.write() uvnitr run() metody threadu toho moc nezmuze, zkusim asi nasadit roury a vlastni cteni ze souboru a pocitani mit uvnitr run() a zapisovat do PipedOutputStream a do AudioSystem.write() poslat druhej konec roury, cili PipedInputStream, uvidime, co to udela..






Odpověď s citací