V jedné diskuzi jsem narazil na zmínku, že Xenos používá deferred rendering. V druhé, že používá tile-based rendering. V článcích to vůbec není zmiňováno, tak by mě zajímalo, jestli je na tom něco pravdy. Jednak nedokážu pochopit, jak by bylo realizované (v kombinaci s EDRAM), a taky proč by EDRAM byla tak objemná...

Není tady někdo lépe informovaný?