To si spíš pleteš ty V xboxu je R500, má 10MB EDRAM a používá unified shader architecture. Chip, který bude založen na obdobné architektuře pro PC se bude jmenovat R600 a vyjde až někdy za rok a půl.

Zřejmě si to pleteš s R520, která používá úplně jinou architekturu a je o thread vedle

Proč se divíš 128bit rozhraní? Chip provádí všechny operace náročný na bandwith přes EDRAM, takže 128bit stačí.