Citace Původně odeslal sisi
Imho je to 4x... "posun" si samples trochu doprava & nadol a dostavas "standardny" zrotovany stvorec.
Já to vidím jako 5x

Tady máš DeltaChrome S8 FSAA (za snímek děkuju Mirkovi ):



Pozice pro textury i geometrii jsou totožné, na pixelu jsou 2 vzorky, takže jednozančný RGSS 2x.

GeForce 6 4x



Jeden vzorek pro texturu, čtyři pro geometrii = Multisampling 4x (RG)

GammaChrome S18



5 vzorků pro geometrii i textury - RGSS 5x. I rotace tomu odpovídá, vzdálenost mezi vzorky (svisle/vodorovně) je krásně pravidelná.

Nebo další možnost:

GF6 FSAA 4x - 4 odstíny:




G-Chrome "4x" - 5 odstínů :