RG SSAA ("efektivne" realizovany) je na sucasnej generacii (a zrejme aj na tej buducej?) ATI kariet imho uplne vyluceny. Je mi jasne, ako sa docieli ten trik s OG SSAA - skratka sa renderuje do 2x vacsieho render targetu a nasledne sa 2x2 pixelove oblasti downsampluju na vysledne pixely na obrazovke. Ale to je asi tak maximum, co sa z toho da vytrieskat...