Citace Původně odeslal Semik
Hej no-X zda sa, ze trochu prehanas

Uz len veta - "Od vydání 6800U nepřišla nV s jedinou kartu, která by byla výkonnější a jakkoli se technologicky lišila."
Hmm pokial viem doteraz ani ATI
X850XT-PE je vzduch? Netvrdím, že je to zázrak, ale přesto, že ATi pracuje na R500 a R520 vůbec něco vydala. nVidia ohlásila GF6900 včetně výsledků prvních testů, ale nevydala nic Nekritizuju, že nic nV nevydala, ale poukazuju na to, PROČ?

Citace Původně odeslal Semik
a to ma Nvidia momentalne technologicky naskok. Tak co tu kritizujes
Tím myslíš co? Shader model 3.0? A co je to za náskok, když v obou hrách, které jeho "výhody" dokážou využít (FC a PK) jsou karty od ATi rychlejší? Stejně tak 3D Mark 2005. Až budou k dispozici hry, který budou na SM3.0 kompletně postavený, nebude na ně výkon současných karet zdaleka stačit.

A to ostatní? Třeba vertex texturing? To je opět totéž. V podání NV40 není možné použít filtraci, takže použitelnost je opět silně diskutabilní.

Já si naopak myslím, že kvalitativní přínos má FSAA a na v tom je ATi stále dál. NV40 podporuje maximálně 4 vzorky na pixel (2x/ROP)*2; pouze s možností rotace pozic. ATi nabízí plně programovatelné pozice vzorků v rámci grid size 6x6 + temporal anti-aliasing, což zvýší účinnost téměř na dvojnásobek za cenu 2-3% výkonnostního poklesu

Koncept AF je u ATi i nVidie totožný (adaptivní / úhlově optimalizovaný / či jak to chceš nazývat)

Poměr výkon/spotřeba taky nabízí ATi lepší.

Nebo jsem na něco důležitého zapomněl? V čem je tedy nVidia o tolik dál?

Citace Původně odeslal Semik
Pokial ide o PS3 cip, nanom Nvidia nepracuje sama, ale k boku jej stoja hosi od SONY, takze zrejme niesu 100% vytazeny kedze ide o spolocny projekt. Nvidia dokonca tento cip nebude ani sama vyrabat...to bude SOny vo vlastnej tovarni na zaklade licencii od Nvidie.
nVidia si nikdy žádný čip nevyráběla sama NV1, NV3 a NV3T u ST Microelectronics a pozdější čipy až na několik výjimek (jako FX5700 z IBM) jsou z TSMC.

Citace Původně odeslal short24
nvidie ma naskok
V čem? Ve výkonu? Ani ne... V kvalitě obrazu? Taky bych neřekl. V úspornější architektuře jádra? Ne. Jen nabízí ShaderModel 3.0, který není v současné době využitelný a jehož features, které jsou k něčemu dobré, nabízí i ATi (Geomtetry Instancing, Parallax Mapping a kompresi normálových map, která myslím není pevně ustanovená, ale dost na ní závisí právě parallax mapping).