X850XT-PE je vzduch? Netvrdím, že je to zázrak, ale přesto, že ATi pracuje na R500 a R520 vůbec něco vydala. nVidia ohlásila GF6900 včetně výsledků prvních testů, ale nevydala nicPůvodně odeslal Semik
Nekritizuju, že nic nV nevydala, ale poukazuju na to, PROČ?
Tím myslíš co? Shader model 3.0? A co je to za náskok, když v obou hrách, které jeho "výhody" dokážou využít (FC a PK) jsou karty od ATi rychlejší? Stejně tak 3D Mark 2005. Až budou k dispozici hry, který budou na SM3.0 kompletně postavený, nebude na ně výkon současných karet zdaleka stačit.Původně odeslal Semik
A to ostatní? Třeba vertex texturing? To je opět totéž. V podání NV40 není možné použít filtraci, takže použitelnost je opět silně diskutabilní.
Já si naopak myslím, že kvalitativní přínos má FSAA a na v tom je ATi stále dál. NV40 podporuje maximálně 4 vzorky na pixel (2x/ROP)*2; pouze s možností rotace pozic. ATi nabízí plně programovatelné pozice vzorků v rámci grid size 6x6 + temporal anti-aliasing, což zvýší účinnost téměř na dvojnásobek za cenu 2-3% výkonnostního poklesu
Koncept AF je u ATi i nVidie totožný (adaptivní / úhlově optimalizovaný / či jak to chceš nazývat)
Poměr výkon/spotřeba taky nabízí ATi lepší.
Nebo jsem na něco důležitého zapomněl? V čem je tedy nVidia o tolik dál?
nVidia si nikdy žádný čip nevyráběla samaPůvodně odeslal Semik
NV1, NV3 a NV3T u ST Microelectronics a pozdější čipy až na několik výjimek (jako FX5700 z IBM) jsou z TSMC.
V čem? Ve výkonu? Ani ne... V kvalitě obrazu? Taky bych neřekl. V úspornější architektuře jádra? Ne. Jen nabízí ShaderModel 3.0, který není v současné době využitelný a jehož features, které jsou k něčemu dobré, nabízí i ATi (Geomtetry Instancing, Parallax Mapping a kompresi normálových map, která myslím není pevně ustanovená, ale dost na ní závisí právě parallax mapping).Původně odeslal short24




Odpověď s citací