Citace Původně odeslal Puťas
Nešlo by o krok vzad ale vpřed- k větší efektivitě. VS byl vždy FP 32 btw.
No ved prave... a ak chces mat unified units, tak kazda z nich bude musiet zvladat fungovat aj ako VS aj ako PS. Uz len z toho titulu je FP32 nutnost.
Co s tím má společného FP pixelshaderu?
Vid vyssie. Ak integer-only units, tak kde inde by mali mat vyznam ak nie pri PS? Asi tazko najst nejake scenaria, kde by boli prinosne cisto integer kalkulacie vo VS. Ovsem na vsetkych sucasnych architekturach uz dedicated integer ALUs v PS units nenajdes.