D3 (vsetky graficke options na maxime okrem explicitne uvedenych vynimiek, zachytene su prve cca 3 minuty z hry):
  • 1280x1024, 4xAA - 246MB / 0MB (VRAM zrejme cela vycerpana)
  • 1280x1024, 0xAA - 246MB / 0MB (detto)
  • 1280x1024, 4xAA, high quality - 182MB / 0MB
  • 1600x1200, 0xAA, high quality - 163MB / 0MB
  • 1024x768, 4xAA, high quality - 162MB / 0MB
  • 1280x1024, 0xAA, high quality - 152MB / 0MB
  • 1024x768, 0xAA, high quality - 138MB / 0MB
  • 800x600, 0xAA, medium quality - 76MB / 0MB
(Poznamka: v pripade OpenGL aplikacii to vyzera tak, ze nie je mozne zmerat velkost vyuzivanej AGP Aperture - vid prve dva vysledky z D3, kde uz evidentne dosla vsetka VRAM, i ked VidMemWatcher hlasi este 4MB "volnych" a AGP Aperture zostane nedotknuta...)