Ano, ale s PS3.0 to nic nema. To o co sa tam jedna su FP (floating point) render targets (s tym nemaju problem ani novsie Radeony) a FP blending (co zvladaju len NV4x... pri 16bitoch).
Ano, vizualne to vyzera na 99% rovnako. A komercny tah? Co uz dnes v tejto oblasti nie je komercne...Inak som cital, ze je to skor komercny tah ako graficky (vizualne) vyuzitelne vo FarCry. (Skoro ziadna zmena) Ta hra asi nebola robena na ps3. Ak sa mylim, tak ma prosim opravte.