HDR riesenie vo FC nema nic spolocne so SM3.0 funkcionalitou. Podobny efekt sa sice da spravit aj na SM2.0 HW, ovsem akonahle dotycna aplikacia hojne vyuziva transparenciu cez alpha kanaly v texturach, tak je realne riesenie takmer nemozne (vykon by isiel do minusu...).Původně odeslal Spajdr
PS3.0 shaders vo FC samozrejme urychluju aj "HDR mod"...Původně odeslal MATRIX