Citace Původně odeslal MATRIX
Takze chapec co kecal, kecal dost do eteru . opisoval HDR /ktory je sice funkciou SM30/ co zerie dooost vykonu ale aj s nim sa to da hrat a hlavne to vypada bohovsky. Co sa tyka SM3.0 tak ten skutocne urychluje vykreslovanie - bez HDR. Hlavne v priestoroch kde je viac svetiel /max 4 v jednom cykle ak sa nemylim/ - nepouziva sa multi pass ale single pass. Vcera som pozeral daku recenziu a v niektorych leveloch to pridava aj 15fps navyse co je dooost dobre.
No to jsem myslel .. HDR je součástí pixel shaderu 3.0 a ubírá výkon. Podobný efekt se dá udělat i na ATI a není na to třeba vůbec 6800. Stačí jenom podpora programátorů.