Mno. Třeba Glide3 mi přijde stejně náročný jako OpenGL (o D3D se bavit nebudu, D3D suxPůvodně odeslal Puťas
). Když se na Glide podíváte pořádně, tak v tom v podstatě vidíte OpenGL. My jsme teď nedávno dělali hříčku do jedné rychlosoutěže (limit 14 dní), kterou jsme napsali pro OpenGL tak, aby mohla běžet i na tom nejarchaičtějším HW jako jsou třeba S3 Virge atd. Takže hra je na 512x384 hratelná i na P75, 16MB RAM, S3VirgeDX 2MB
i přesto, že jistou režii procesoru si (v tomto případě) bere wrapper, který převádí OpenGL volání na S3DKT knihovnu pro nativní API.






Odpověď s citací