Citace Původně odeslal Puťas
Glide je vychytaný api, pro určitej hardware. Jeho nenáročnosti se univerzální d3d ani ogl nepřiblíží.
Mno. Třeba Glide3 mi přijde stejně náročný jako OpenGL (o D3D se bavit nebudu, D3D sux ). Když se na Glide podíváte pořádně, tak v tom v podstatě vidíte OpenGL. My jsme teď nedávno dělali hříčku do jedné rychlosoutěže (limit 14 dní), kterou jsme napsali pro OpenGL tak, aby mohla běžet i na tom nejarchaičtějším HW jako jsou třeba S3 Virge atd. Takže hra je na 512x384 hratelná i na P75, 16MB RAM, S3VirgeDX 2MB i přesto, že jistou režii procesoru si (v tomto případě) bere wrapper, který převádí OpenGL volání na S3DKT knihovnu pro nativní API.