Zas jak to vezmeš. I když je výsledek stejný, bylo by vhodný spíš než dvojnásobná datová propustnost říct, že některý typy přenosů zaberou polovičku času, protože každý čip zapisuje jen 50% dat (např. při tom MS). Zapsat ale údaje o jednom pixelu (třeba Z, barva) trvá stejně dlouho, jako při nonSLI. Rozdíl je v tom, že jich GPU zapisuje jen tu polovinu. Tak mi přijde matoucí nazývat tohle dvojnásobnou paměťovou propustností.
Kdyby těchto operací, které (jak říkáš) využívají efektivně dvojnásobnou propustnost sběrnice byla většina (oproti těm, pro které zůstává efektivně 128bitová), pak by karta nemohla mít při FSAA, které právě limituje šířka sběrnice, tak nízký výkon oproti skutečnýml 256-bitovým kartám (které navíc mají i nižší fillrate).![]()