Výsledky 1 až 6 z 6

Téma: FAQ

Threaded View

Předcházející příspěvek Předcházející příspěvek   Další příspěvek Další příspěvek
  1. #3
    Senior Member minceVIP Avatar uživatele sisi
    Založen
    24.02.2003
    Bydliště
    Auckland, NZ
    Příspěvky
    2 176
    Vliv
    282

    Standardní

    Ovladace:
    Konkretne otazky tykajuce sa cisto ovladacov treba postovat v prislusnej sekcii.

    Kde ich najdem?
    Napriklad tu:
    • Oficialne od ATI
      (Nasledujuce driver sets su modifikovane tretimi osobami a teda absolutne neoficialne - z tych uvedenych by som doporucoval experimentovat len s Omega/DNA.)
    • Omega
    • DNA
    • NGO


    Ako sa zbavit roznych stop v registroch po starych ovladacoch?
    Dobrym zvykom je pri instalacii novych driverov najprv tie stare kompletne odinstalovat. Pre dodatocne cistenie registrov existuje napr. Driver Cleaner.

    Mozem pre svoju oblubenu OpenGL hru (rozumej hru, ktorej 3D engine stavia na OpenGL standarde) pouzivat driver inej verzie ako je ten, ktory mam prave nainstalovany bez toho, aby som akokolvek do tejto instalacie zasahoval?
    Odpoved je ano a je to vcelku jednoducha operacia. V sucasnych Catalystoch ma na starosti HW podporu OpenGL jedina kniznica cela obsiahnuta v subore "atioglxx.dll". Trik spociva v umiestneni tohto suboru do adresara obsahujuceho spustaci .exe subor hry o ktoru sa nam jedna. Je uplne jedno aku verziu (pokial, samozrejme, v nej je podpora pre nasu GK) do tohto adresara umiestnime, hra ju bude vyuzivat namiesto verzie, ktora sa do systemu dostala pri standardnej instalacii ovladacov. Toto je zvlast vyhodne pokial vieme, ze nejaka konkretna OpenGL hra funguje lepsie (stabilnejsie, rychlejsie, ...) s inou verziou ovladacov, ako je ta ktoru mame prave nainstalovanu, no cele ovladace preinstalovavat nechceme. Staci nam vydolovat z driver packu subor "atioglxx.dll", co nie je tazke, kedze je tento v podani od ATI v podstate jeden velky self-extracting .zip file. Takze ho staci rozbalit, pozriet do adresaru "Driver\2KXP_INF\B_xxxxx" (kde namiesto xxxxx bude nejake cislo zavisle na verzii ovladacu), odtial zobrat subor "atioglxx.dl_" a rozpakovat ho prikazom "expand atioglxx.dl_ atioglxx.dll" v command prompte.

    Ako prinutim ovladace, aby aplikovali trilinearny filtering na vsetkych texture stages (teda nielen na stage 0) na R(V)3xx a R420?
    Nuz, pristup ATI je asi taky, ze pokial si aplikacia specificky nevyziada trilinearny filtering na specifickych texture stages, potom je trilinearne filtrovana len stage 0. To je vacsinou OK, kedze stage 0 casto nesie (takpovediac) "nosnu" cast farebnej informacie. V niektorych hrach to ale moze mat viditelny dopad na IQ - napr. Halo. Vyziadat trilinearny filtering na vsetkych stages sa da bud hrabanim sa v registroch alebo ovela jednoduchsie, a to pouzitim spravneho toolu - napr. rTool. (U R420 treba nahradit v tomto texte trilinearny za trylinearny...)

    Ako prinutim ovladace aby aplikovali trilinearny filtering namiesto optimalizovaneho trylinearneho na RV350, RV360 a R420?
    Zatial zial len hrabanim sa v registroch. Treba lokalizovat presny vyskyt kluca obsahujuceho nastavenia ovladacov (toto nemusi byt uplne priamociare, najma ked uz bolo v OS instalovanych viacero verzii ovladacov) - napr. menenim AA nastavenia v control panele a nasledne hladanim kluca "AntiAliasSamples" v registroch. Akonahle uz mame ten spravny kluc, pridame don kluc "RV350TRPER" (string) s hodnotou 1.
    UPDATE: Tento problem je uz s prichodom Catalystov 4.10 jednoducho riesitelny - staci odstavit funkciu Catalyst AI.

    Ako sa zbavit AF & LOD optimalizacii na RV350, RV360 a R420?
    Treba lokalizovat vyskyt kluca s nastavenim ovladacov v registri - uplne analogicky ako v predchadzajucej odpovedi. Potom pridat kluce "RV350ANTHRESH" (string) s hodnotou 1 a (navyse v pripade R420) "R420AnisoLOD" (string) s hodnotou 2.
    UPDATE: Tento problem je uz s prichodom Catalystov 4.10 jednoducho riesitelny - staci odstavit funkciu Catalyst AI.

    Co je to Catalyst AI?
    Jedna sa o nazov mnoziny optimalizacii, ktore sa pokusaju zvysit vykon na ukor minimalnej straty kvality obrazu. Tieto sa delia na dve hlavne skupiny:
    • Globalne optimalizacie - tieto su aktivne stale a nerozoznavaju medzi jednotlivymi 3D aplikaciami. Jedna sa hlavne o optimalizaciu filteringu textur (trilinearneho a anizotropickeho filtra) a LOD kalkulacii.
    • Specificke aplikacne optimalizacie - tieto sa viazu vzdy na nejaku konkretnu aplikaciu (napr. D3 alebo HL2) a pokusaju sa nahradit vybrane casti renderovacieho procesu rychlejsimi alternativami. V sucasnosti sa jedna hlavne o shader replacement (teda nahradzovanie shader programov aplikacie vlastnymi vyladenymi verziami).
    Cela tato filozofia nie je zrovna najstastnejsia, lebo taketo optimalizacie mozu v krajnych pripadoch viditelne ovplyvnit kvalitu obrazu. Jedine plus je, ze sa vsetky daju vypnut. (Pozn: osobne by som nedoporucoval pouzivat AI na najvyssom nastaveni, teda "high", kedze v tomto pripade su uz optimalizacie filteringu textur az prilis agresivne.)

    Kde najdem porovnanie IQ a vykonu jednotlivych verzii Catalystov?
    Napriklad tu:


    Je mozne rozbehat stare hry vyuzivajuce Glide API od 3Dfx na mojom Radeone?
    Je. Dobry Glide wrapper sa da najst napr. tu: http://www.zeckensack.de/glide/.
    Naposledy upravil sisi; 24.03.2007 v 09:33.
    Intel Core 2 Duo E6600 @ 3.2GHz (8 * 400MHz) @ 1.3V with Zalman CNPS9500 AT @ 1800RPM, ASUS P5B Deluxe/WiFi, 2x1GB Corsair Twin2X PC2-6400 DDRAM @ 400MHz (4-4-4-12) @ 2.1V, Leadtek 8800GT 512MB, WD Caviar SE16 250GB, Asus DRW-1608P3S, Creative SB Audigy Value, Logitech X-230 speakers, Enermax Liberty 400W, 2x120mm Thermaltake case fan @ 1800RPM, Thermaltake Aguila black case, HP LP2065 LCD, Logitech MX400

Informace o tématu

Users Browsing this Thread

Toto téma si právě prohlíží 1 uživatelů. (0 registrovaných a 1 anonymních)

Pravidla přispívání

  • Nemůžete zakládat nová témata
  • Nemůžete zasílat odpovědi
  • Nemůžete přikládat přílohy
  • Nemůžete upravovat své příspěvky
  •