To není moc jednoduchý; 3D jádro má na každý pipeline čtyři texturovací jednotky a teprve až když na kartě jede hra, která používá min. čtyřvrstvý multitexturing, tak topí naplno

Přesný číslo Matrox neuvádí, ale většinou se mluví o max. 50W

Je možný, že parhelie při plný 3D zátěži je hodně háklivá na kvalitní chlazení nebo lokální přehřívání, protože Zalman má na webu, že při použití heat-pipe pasivu na Parhelii je nutné doplnit ventilátor (což u jiných karet i s odběrem přes 50W neuvádí)