mas to pretaktovane? ak ano tak by som skusil bez pretaktovania
napis presnejsie ako to "zasekava", robi to vo vsetkych hrach, direct3d, opengl alebo dokonca aj v hrach bez 3d?
mal som podobny problem este na cel 566@850, gf1 a zdrojom bol ovladac na zvukovku sb live, bol som bezradny a raz vysiel novy ovladac a problem zmizol, mne to vtedy zasekavalo tak, ze napr. v hre quake3arena sa hra zastavila a opakovalo posledny zvuk (napr. vystrel) stale dookola
ale ten nedostatok systemovych prostriedkov to je divne... mas nastaveny swapak? ak pustis nejaku narocnu hru moze chciet vela pamate...