Toto je tak vagne, ze neviem, co si mam pod tym predstavit - "vypocet polohy bodu"... Ak myslis rozne transformacie (model space, world space, view/camera space, perspektiva, atd...), clipping, a pod. operacie na vrcholoch, tak tie uz davno (od cias GF1) ma na starosti graficka karta. D3 kvoli lepsej spatnej kompatibilite robi niektore vypocty na CPU (napr. shadow extrusion) - i ked tieto samotne su vacsinou realizovatelne na novsich kartach priamo vo VS (vid napr. Battle of Proxycon v 3DM03). Ale to uz je velmi OT.